
| Nom de l'offre | Stockage | CPU | RAM | SE | Tarif | Score | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | 38 MAD | 4.8 | View Plan | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 noyaux | 4 GB | 260 MAD | 4.8 | View Plan |
Des serveurs en panne ? Game Server Hosting assure une expérience de jeu fluide et fiable pour vos mystères multijoueurs.

| Nom de l'offre | Stockage | CPU | RAM | SE | Tarif | Score | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | 38 MAD | 4.8 | View Plan | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 noyaux | 4 GB | 260 MAD | 4.8 | View Plan |


| Nom de l'offre | Stockage | CPU | RAM | SE | Tarif | Score | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Panel 2 | 2 noyaux | 8 GB | 56 MAD | 5.0 | View Plan | ||
| Game Panel 4 | 4 noyaux | 16 GB | 82 MAD | 5.0 | View Plan | ||
| Game Panel 8 | 8 noyaux | 32 GB | 163 MAD | 5.0 | View Plan |

| Nom de l'offre | Stockage | CPU | RAM | SE | Tarif | Score | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VPS Linux XS | 1 noyau | 1 GB | 19 MAD | 4.7 | View Plan | ||
| VPS Linux S | 2 noyaux | 2 GB | 28 MAD | 4.7 | View Plan | ||
| VPS Linux M | 4 noyaux | 4 GB | 56 MAD | 4.7 | View Plan |



Un serveur dédié pour “The Ship” est un environnement d’hébergement exclusivement réservé à l’exécution du jeu, offrant un contrôle total et des ressources pour des performances optimales.
La capacité des joueurs dépend des spécifications du serveur de jeu, notamment le processeur, la mémoire vive et la bande passante. Les serveurs de jeu haute performance peuvent supporter un nombre plus élevé de joueurs.
Oui, les serveurs dédiés offrent un contrôle total, vous permettant de modifier les règles du jeu, d’installer des mods et d’ajuster la configuration du serveur.
La gestion d’un serveur dédié requiert souvent une bonne maîtrise de la configuration du serveur, de l’hébergement de jeux et du dépannage. Certains fournisseurs proposent des services gérés pour simplifier le processus.
Oui, l’hébergement de jeux en environnement mutualisé ou cloud peut représenter une solution plus économique pour des jeux plus petits ou occasionnels.